Kako nam Pokémonovi likovi mogu pomoći da razumijemo mozak

Istraživači sa Sveučilišta Stanford u Kaliforniji otkrili su da velika izloženost video igrama, poput Pokémona, tijekom djetinjstva aktivira određene dijelove mozga.

Nedavno istraživanje koristilo je Pokémona za informiranje neuroznanosti.

Pokémon je medijska franšiza koja datira iz 1995. Uključuje izmišljena bića koja se zovu "Pokémon".

Igrači moraju uhvatiti i uvježbati ta stvorenja za međusobnu borbu.

Bitke su glavna tema Pokémon igara, a igrači moraju postići određene ciljeve u igri.

U 90-ima djeca od 5 godina igrala su Pokémon. Mnogi od njih nastavili su igrati kasnije verzije igre tijekom godina. Ove su igre izlagale djecu istim likovima i nagrađivale ih kad su pobjeđivale u bitkama ili dodavale novog lika u enciklopediju u igri.

Psiholozi sa Sveučilišta Stanford otkrili su da ovaj ponovljeni vizualni podražaj tijekom djetinjstva, u kombinaciji s brojem sati provedenih ispred ekrana, aktivira određene dijelove mozga.

Sada su svoja otkrića objavili u časopisu Priroda Ljudsko ponašanje. Rezultati mogu pomoći u rasvjetljavanju nekih od mnogih pitanja koja ostaju o našem vizualnom sustavu.

"Na terenu je otvoreno pitanje zašto imamo moždane regije koje reagiraju na riječi i lica, ali ne i na, recimo, automobile", kaže prvi autor studije Jesse Gomez, bivši student diplomskog studija Sveučilišta Stanford.

"Također je misterij zašto se svima pojavljuju na istom mjestu u mozgu", dodaje.

Uloga pristranosti ekscentričnosti

Nedavna istraživanja na majmunima koja su proveli znanstvenici s Harvard Medical School u Bostonu, MA, pokazala su da se regije posvećene novoj kategoriji predmeta obično razvijaju u mozgu tijekom djetinjstva.

Gomeza je zanimalo testiranje ovih otkrića na ljudima, pa se odlučio usredotočiti na izloženost video igrama. Prisjetio se da je u djetinjstvu nebrojene sate provodio igrajući video igrice, posebno Pokémon Red i Blue.

Na temelju prethodnih studija, kao i vlastitog iskustva s video igrama, Gomez je teoretizirao da bi mozak odraslih koji su kao djeca igrali Pokémona trebao snažnije reagirati na to da ako izlaganje u mladoj dobi igra presudnu ulogu u razvoju namjenskih regija mozga. likova u Pokémonu od ostalih vrsta podražaja.

“Ono što je u Pokémonu bilo jedinstveno”, kaže Gomez, “jest to što postoji stotine likova i morate znati sve o njima kako biste uspješno igrali igru. Igra vas nagrađuje za to što ste odredili stotine ovih malih likova sličnog izgleda. "

Gomez je shvatio da ima sve sastojke za testiranje teorije na ljudima. Pokémon ne samo da djecu više puta izlaže istim likovima, već ih i nagrađuje nakon borbi. Uz to, većina djece igrala je igre na istom malom, četvrtastom ekranu.

Ovi čimbenici čine Pokémonova iskustva zanimljivim načinom testiranja takozvane pristranosti ekscentričnosti.

Pristranost ekscentričnosti navodi da u mozgu mjesto i veličina regije namjenske kategorije ovise o dva glavna čimbenika: "koliko našeg vidnog polja zauzimaju objekti" i hoće li se slika pojaviti u našem središnjem ili perifernom vidu.

Sićušni zaslon koji su ljudi nekoć igrali Pokémon igre znači da bi zauzeo samo vrlo mali dio vidnog polja igrača.

Nakon teorije pristranosti ekscentričnosti, preferencijalne aktivacije mozga za Pokémone trebale bi biti prisutne u središnjem dijelu vizualnog korteksa, području mozga koje obrađuje ono što vidimo.

Bogato iskustvo aktivira područja mozga

Istraživači su regrutirali 11 odraslih koji su intenzivno igrali Pokémon dok su bili mlađi; U eksperimentu je sudjelovao i sam Gomez. Također su regrutirali 11 odraslih koji nisu igrali igru ​​kao djeca. Svi sudionici podvrgnuti su MRI snimanju.

Istraživači su pokazali stotine likova Pokémona. Kao što se i očekivalo, mozak onih koji su kao djeca igrali Pokémon više je reagirao na slike nego oni koji tu igru ​​nisu igrali kao djeca.

“U početku sam u glavnoj studiji koristio likove Pokémon iz igre Game Boy, ali kasnije sam koristio i likove iz crtića u nekoliko predmeta. [...] Iako su likovi iz crtića bili manje pikselirani, ipak su aktivirali regiju mozga. "

Jesse Gomez

Dosljedno među sudionicima bilo je mjesto aktiviranja mozga za Pokémona: područje smješteno iza ušiju nazvano okcipitotemporalni sulkus. Čini se da bi ovo područje moglo normalno reagirati na slike životinja - a Pokémon likovi slični su životinjama.

"Mislim da je jedna od lekcija iz naše studije", kaže prof. Kalanit Grill-Spector s Filozofskog fakulteta Sveučilišta Stanford, "da su ove regije mozga koje aktivira naša središnja vizija posebno podatne za veliko iskustvo."

Dodaje da je mozak glavni improvizator. Može stvoriti nove aktivacije posvećene Pokémon likovima, ali u tom postupku slijedi posebna pravila. Jedan se odnosi na to gdje se te aktivacije odvijaju.

Profesor Grill-Spector također primjećuje da bi za roditelje koji bi na ovu studiju mogli gledati kao na dokaz da video igre ostavljaju trajan trag na mozgu, trebali uzeti u obzir da mozak može sadržavati mnogo različitih obrazaca - ne samo likove iz videoigara.

none:  alkohol - ovisnost - ilegalne droge fibromialgija veterinarski